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Blueprints Progreso del juego

  • By Roger 2023-01-11 18:47:35

Blueprints: Progreso del juego

Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre las mesas de mezclas en Rust.


Bayas

Si jugaste a Rust antes de julio de 2016 (antes de que se introdujera XP), es probable que ya tengas una sólida comprensión de los conceptos básicos de esta nueva progresión. Un híbrido de componentes y planos, Blueprints 3.0 recupera el concepto de aprender un plano antes de poder fabricar el artículo. Además, presenta varios niveles de bancos de trabajo, lo que requiere que estés frente a un banco de trabajo determinado para comenzar a crear elementos específicos.

¿Qué son los Blueprints?

Esta implementación de planos toma prestado mucho de las iteraciones anteriores. Los elementos de bajo nivel son 'planos predeterminados', lo que significa que todos en el servidor saben cómo crearlos de forma predeterminada. Sin embargo, la mayoría de los artículos requieren que un jugador aprenda el plano antes de poder fabricarlos.

Una vez aprendidos, los planos están vinculados a cada jugador en cada servidor. Eso significa que si aprende un plano en un servidor y luego se une a un servidor diferente, tendrá que adquirir y aprender ese plano nuevamente.

¿Necesito Blueprints para crear algún objeto en el juego?

No, los artículos básicos como un armario de herramientas, un candado de código, armas/herramientas primitivas y ropa básica se pueden fabricar sin un plano. Sin embargo, los artículos más avanzados requieren un plano para poder fabricarse. (es decir, AK, puertas blindadas, torretas automáticas, etc.)

¿Qué pasa con las Wipes? ¿Se borran los blueprints cuando se borra un mapa del servidor?

Los planos generalmente no se borran cada vez que se borra el mapa, por lo que es ventajoso para los jugadores apegarse a los servidores en los que ya han aprendido los planos. Aunque los propietarios de servidores pueden optar por borrar los planos en cualquier momento, Facepunch generalmente no obliga a borrar los planos a menos que un cambio en el juego dicte un nuevo comienzo. En los servidores Zoxiland, planeamos borrar los planos cada 15 dias o cuando sea forzado por Facepunch.

¿Cómo consigo los Blueprints?

Hay varias formas de obtener planos. De forma predeterminada, los planos de bajo nivel se pueden encontrar en barriles, sin embargo, la mayoría de los otros planos deben aprenderse teniendo primero el artículo real. Una vez que tenga un elemento que desee poder fabricar, debe usar un banco de investigación y colocar el elemento, junto con la cantidad correspondiente de chatarra para aprenderlo. Esto eliminará el elemento que ha colocado en el banco de investigación para aprender, pero podrá usar componentes para crearlo ahora en un banco de trabajo de nivel adecuado.

Una alternativa para obtener un plano es utilizar la función de experimentación del banco de trabajo. Para cada banco de trabajo de nivel (1, 2 o 3), se puede intercambiar una cantidad de chatarra por un plano aleatorio del mismo nivel. Por ejemplo, colocar 75 chatarra en un banco de trabajo de nivel 1 le dará un plano aleatorio de los elementos de nivel 1, como un hacha de metal o un revólver. El nivel 2 costará 300 chatarra por un plano aleatorio de nivel 2, etc.

Si jugaste a Rust durante el antiguo sistema de planos, usarías Fragmentos de BP junto con un elemento para obtener un cierto porcentaje de posibilidades de generar un plano. Este nuevo sistema de chatarra, aunque similar, no es un juego de azar como la investigación anterior: una cantidad específica de chatarra definitivamente le proporcionará un plano e indicará el nivel requerido de banco de trabajo para fabricarlo.

¿Qué es un banco de trabajo?

Desaparecido desde los días del legado Rust, ¡el banco de trabajo está de vuelta! Los bancos de trabajo son necesarios para crear la mayoría de los elementos del juego, tienen tres niveles, las descripciones de los elementos le indicarán qué nivel necesita para crear. A diferencia de Rust heredado, no disminuye la velocidad cuando está lejos del banco de trabajo, simplemente no podrá fabricar el artículo. Cada nivel también puede crear cualquier cosa que pueda hacer un nivel inferior, por lo que los artículos que requieren un banco de nivel 1 o 2 se pueden fabricar con un banco de nivel 3. La elaboración de elementos en un nivel más alto que el banco de trabajo requerido también reducirá el tiempo de elaboración hasta en un 75 %. Puede alejarse de un banco de trabajo y continuar elaborando los elementos que comenzó; sin embargo, alejarse cancelará el beneficio de velocidad de creación de un banco de nivel superior.

Tipos de bayas

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¿Chatarra?

La chatarra es un artículo que se encuentra en cajas y barriles, también es un subproducto del reciclaje de la mayoría de los componentes. La chatarra es un producto de moda en Rust, se requiere para aprender elementos en la mesa de investigación. Los requisitos de chatarra aumentan considerablemente según el artículo que está tratando de investigar. Por ejemplo, una jeringa médica requiere 75 chatarra para aprender, pero una pared externa alta requiere 750. Para aquellos familiarizados con el sistema de planos anterior, este es un pequeño cambio ya que la chatarra funciona de manera muy similar a los fragmentos de planos. La chatarra generalmente se encuentra en pequeñas cantidades, aparte de las cajas de botín de gama alta. También se requiere chatarra para fabricar componentes como resortes y engranajes.

¿Qué significa todo esto para mí?

Los desarrolladores han abierto formas completamente nuevas de interactuar con otros jugadores. Si bien matar a la vista es la norma, la mayoría de las veces, la capacidad de negociar con las personas ahora es una opción viable en algunas situaciones. Saber cómo fabricar algunos objetos y ofrecer ese conocimiento a otros jugadores que intentan hacerte daño puede proporcionarte una herramienta que te ayude a conservar tu preciado botín, así como la posibilidad de ganar un nuevo amigo o aliado.

¿No beneficiaría este sistema a grupos más grandes y dejaría atrás a los pequeños?

Si bien es cierto que los grupos más grandes pueden avanzar más rápido que los grupos más pequeños o los jugadores en solitario simplemente por su tamaño, este sistema también crea nuevas formas para que esos grupos más pequeños salgan adelante. Las máquinas expendedoras que venden planos a cambio de chatarra o recursos están apareciendo por todo el mapa. Cada uno de estos es una oportunidad para avanzar sin tener que lidiar con la naturaleza RNG de encontrar artículos y chatarra en la naturaleza. Muchos grupos más grandes venden planos a cambio de una gran cantidad de recursos como madera o azufre. Esta es una forma mayormente garantizada de obtener el plano que desea sin tener que buscar durante días para encontrar el elemento que cae de una caja o barril. Los blueprints también se pueden aprender con un esfuerzo mínimo hacia el final del ciclo de borrado de servidores.

Entrar al final de la limpieza y aprovechar los grupos que abrirán sus puertas para que la gente aprenda es bastante común. Las relaciones simbióticas benefician a todos ahora, ese desnudo que podrías haber matado podría ser un gran granjero de madera ansioso por aprender a fabricar artículos, y ese zerg equipado podría ser tu clave para aprender artículos rápidamente. Los planos ayudan a nivelar el campo de juego si sabe cómo usar el sistema a su favor, independientemente de los números. La instalación de máquinas expendedoras cerca de los puntos de generación y los monumentos genera una gran cantidad de comercio con la oportunidad de que los recién nacidos aprendan elementos clave rápidamente mediante el intercambio de valiosos recursos. La protección de las máquinas expendedoras es importante, ya que a menudo pueden albergar una gran cantidad de artículos valiosos.